成品丧尸 INSTANT ZOMBIES
设计丧尸很有趣,但有时你马上就需要一只怪物。以下是用「丧尸构造器」(第70-89页)设计出来的即食范例——经典款与新概念兼有。
在每一个案例中,丧尸的「种族」模板都出现在正文里,供那些角色点数要紧的用途使用——也就是为丧尸盟友与替代形态定价,以及为预算有限的丧尸大师用点数计算花费,无论这意味着疯狂科学家的 $,还是施法死灵法师的能量点。要理解种族模板,请复习「如何使用种族模板」(基本集第261页),尤其是其中「模板叠加」与「特质选择」两节(基本集第451-453页)。然而,丧尸通常只是作为不需要点数花费的怪物出现。为此用途的数值出现在相应的「数据速览」方框里。要解读这些数值,见「读懂丧尸数值」(下文)。
| 读懂丧尸数值 Reading Zombie Stats 《泛统:丧尸》中的怪物数值使用一种熟悉《泛统:怪物猎人》或《地城奇幻》的玩家会认出的格式:• 力量ST、敏捷DX、智力IQ、体质HT、生命HP、意志Will、感知Per、体力FP、速度Speed 与移动力Move:基本属性与次级特征的含义与《泛统》中任何其他生物完全相同。• 尺寸修正SM:尺寸修正影响所有命中该丧尸的检定。数值中已经体现了其他含义,尤其是增加的触及。• 闪避Dodge 与招架Parry:防御值已根据敏捷DX 与基础速度预先算出,并在适用时已经计入「战斗反射」的 +1——不要再重复加上。• 伤害减免DR:固有的伤害减免。GM 可以随意为穿着护甲的丧尸、铆上金属板的构装体等等提高伤害减免。• 攻击:按名称列出的攻击形式。对打击与擒抱,括号里的数字是有效技能。对特效攻击、诅咒、毒液等,那是抵抗检定,可能是一次简单的属性掷骰,也可能是一次对抗受害者相应数值的快速对抗。伤害值是最终值,已经计入爪子之类带来的加值。• 特质:对怪物而言重要的优势、Perk、劣势、Quirk 与特性。为简洁起见,伤害减免与攻击不再重复列出,许多「氛围性」特质根本不会出现。完整细节请查模板。• 技能:构装体可能拥有先天编程进去的技能,在此列出。• 注释:其他任何重要内容,比如所列数值或这些准则的例外,或关于技能与装备的建议。所有数值都是把相应模板应用于一个基准人类(各项属性为10,无特殊优势或劣势)得出的。若「原材料」更强或更弱,请相应修改相关数值;例如,用一位力量ST 17的壮汉做成的丧尸,会给所列力量ST 加上 +7,并相应地提高伤害、生命HP 等。另见「非人丧尸」(第106页)。 |
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